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 Tactica nains V6

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Jurassik-Gar
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Jurassik-Gar


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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyJeu 9 Nov - 1:34

Bon il a quelqu'un qui s'occupe de modifier le tactica avec le nouveau LA ou quoi ? mmMMmm(grommelement)...
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Big Bubba
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Big Bubba


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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyJeu 9 Nov - 1:49

Et pourquoi pas toi? Gob Clin d'oeil
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Jurassik-Gar
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Jurassik-Gar


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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyJeu 9 Nov - 1:52

Ok pourquoi pas...
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyJeu 9 Nov - 1:56

Ah ah! À la bonheur alors!
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Jurassik-Gar
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Jurassik-Gar


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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 12 Déc - 14:43

Les Nains c'est le principe du 'petit mais costaud'
Avec un mvt de 3 il sont condamnés à encaisser les charges, mais ils le font sans broncher : CC4 E4 CD9 et des svg d'armures a faire pleurer les grobis.
défauts: pas de cavalerie, pas de char, très souvent en sous nombre, un satané mouvement de 3 et la règle Obstiné qui donne un malus de -1 au mvt de poursuite et de fuite(pas bon), pas de magie.
avantages: des troupes de base qui correspondent aux élites adverses(presque), CC4 E4 CD9, des armures plus qu'excellentes, la meilleure artillerie du jeu, la résistance a la magie, les runes.
Il s'agit de l'armé la plus fiable du jeu, elle ne fuit quasiment jamais et l’adversaire va subir un déluge de pierres, de carreaux, de flammes, de boulets de canon, et de balles de plomb, avant de s’écraser sur un mur de boucliers rancuniers.

Règles spéciales : Rancune ancestrale, les nains ont la haine des peaux-vertes
Obstinés, -1 au mvt de poursuite et de fuite
Implacable, peut effectuer une marche forcée a moins de 8 pas de l’ennemi.

Les personnages : les seigneurs
-le seigneur nain Tactica nains V6 - Page 2 Newimageqi4 M3 CC7 CT4 F4 E5 PV3 I4 A4 CD9 145 pts armure de Gromril (svg d’armure de 4+)
Un monstre au CC s’il est bardé de runes, peut porter jusqu'à 125 points d’objets runiques.
Règle Sang royal : permet d’avoir une unité de longues barbes de plus que le nombre d’unité de guerriers, et s’il se trouve dans une unité de Marteliers ces derniers sont immunisés à la peur et la terreur.
Peut recevoir :
- des Porteur de Boucliers (+25pts): +2 a la svg d’armure et +2 A de CC5 F4 I3 mais qui ne bénéficient pas des effets de son équipement runique ou non.
- Une Pierre de serment (+30pts). Doit être portée par une unité de Guerriers, Longue Barbes, Marteliers ou Brise-fer. Elle donne une résistance à la magie (1) à l’unité qui la porte. Le perso ne peut plus quitter l’unité de la partie. Si l’unité maintient sa position face à une charge, elle peut « déposer la pierre » : l’unité n’a plus ni flanc ni arrière, elle ne peut plus se déplacer sauf si elle doit fuir (pas volontairement), le perso ne peut pas se déplacer dans l’unité et doit toujours lancer ou relever un défi même s’il n’est pas au contact avec l’ennemi(en effet il est juché sur sa pierre et peut donc être aisément remarqué au milieu de la mêlée). Si l’unité fuit la pierre est perdue et l’adversaire reçoit les points de victoire correspondant au perso( même si ce dernier est encore en vie).

-Le Seigneur des runesTactica nains V6 - Page 2 Runelord2nm4 M3 CC6 CT4 F4 E5 PV3 I3 A2 CD9 140 pts, armure de Gromril
Accorde au joueur nain 2 dé de dissip suplémentaires . Peut porter une Enclume du Destin pour +175 pts et jusqu'à 150 pts d’objets runique.
Enclume du Destin Tactica nains V6 - Page 2 Anvilofdoomlk7:une “machine de guerre” indestructible gardée par 2 gardes M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A1 CD9 , elle donne une svg invulnérable de 4+ à l’équipage.
Le seigneur des rune peut activer une rune de l’enclume par tour, et cela de 2 facons : de manière normale ou en utilisant le Pouvoir Ancien (plus difficile à activer mais beaucoup plus puissant).
Elle accorde un dé de dissip suplémentaire .
3 runes :-la rune de la forteresse et du foyer qui permet relancer les tests de peur ou de terreur ratés(pour un tour) (pvr ancien : permet de relancer les test de panique et de moral et les nains sont immunisés a la peur et a la terreur ).
-La rune du serment et de l’honneur : permet a une unité de se déplacer durant la phase de tir
(pvr ancien : 1D3 unités peuvent se déplacer durant la phase de tir).
-La rune de la colère et de la ruine : inflige 1D6 touches magique de force 4 a une unité ennemie sans necessiter de ligne de vue ,cette dernière ne peut se déplacer qu’a demi-vitesse.( pvr ancien : 1D3 unités ennemies subissent 2D6 touches de force 4).
Une machine de guerre excellente dans une grosse partie (+ de 2500 pts).

-Le Tueur de DémonsTactica nains V6 - Page 2 Slayerlorddemtr2 M3 CC7 CT3 F4 E5 PV3 I5 A4 CD10 110 pts
peut porter jusqu'à 100 pts d’armes runiques
indémoralisable, solitaire( ne peut rejoindre qu’une unité de tueur et ne peut être le général ), Tueur (lors des jets pour blesser, la force du Tueur, en incluant les modificateurs de l’arme, est accrue jusqu'à ce qu’elle soit au moins égale à celle de l’adversaire), Haches de Tueur(permet de choisir si le Tueur se bat avec 2 armes de base ou une arme lourde, le Tueur perd cette capacité s’il porte une arme runique).
Un bon perso au CàC mais son absence d’armure fait qu’il ne survivra pas longtemps, il sera parfait pour diriger une unité de Tueurs ou pour défendre un flanc.


Les Héros :
-Le ThaneTactica nains V6 - Page 2 Lordgreatdz6 M3 CC6 CT4 F4 E5 PV2 I3 A3 CD9 65 pts armure de Gromril
Peut porter jusqu'à 75 pts d’objets runiques, peut porter une pierre de serment(+20pts), et la Grande Bannière pour 25pts.
Un personnage parfait pour diriger l’armée ou pour ajouter du punch a une unité.

-Le Maître des RunesTactica nains V6 - Page 2 Runelord1yj8 M3 CC5 CT 4 F4 E4 PV2 I2 A2 CD9 70 pts armure de Gromril
peut porter jusqu'à 75 pts d’objets runiques
Ajoute un dé de dissipation au joueur nain.
Indispensable (vous n’avez pas accès à la magie, pourquoi les autres pourraient-ils jouer à Harry Potter ?)

-Le Maître IngénieurTactica nains V6 - Page 2 Engineer2gb6 M3 CC4 CT5 F4 E4 PV2 I2 A2 CD9 70pts armure de Gromril
peut porter jusqu'à 50pts d’objets runiques
Permet d’ajouter plein de truc sympa à une machine de guerre(utilisation de sa CT pour la baliste, le canon inflige 1D6 blessures…)
Pas indispensable, mais peut parfois se reveler utile(comme champion de machine de guerre).

-Le Tueur de DragonsTactica nains V6 - Page 2 Slayerlorddrag2im2 M3 CC6 CT3 F4 E5 PV2 I4 A3 CD10 50pts
peut porter jusqu'à 75 pts d’armes runiques
Tueur, Indémoralisable, Solitaire, Hache de Tueur
Encore plus intéressant que son grand frère, il coûte bien moins cher. Son rôle sera très souvent de mourir au combat en bloquant une unité ennemie pour permettre aux renforts d’arriver. Parfait pour protéger un flanc.




Les Unités de Base
-Les Guerriers Nains Tactica nains V6 - Page 2 Warriorsxn4 M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD9 8pts
Taille de l’unité : 10+
Arme de base, armure lourdes, peut recevoir des boucliers pour +1pt/fig et une arme lourde pour +2pts/fig
L’ossature du Throng, un excellent rapport qualité/prix. Une unité très fiable, indispensable en 2 pavé de 20.
Ceux avec une arme lourde sont là pour infiger de gros dégâts à une unité au préalablement bloqué par ceux avec boucliers


-Les Longues BarbesTactica nains V6 - Page 2 Longbeardsqa4 M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A1 CD9 11pts
Taille d’unité : 10+
Arme de base, armure lourde, peut recevoir des boucliers pour +1pt/fig et une arme lourde pour +2pts/fig
Immunisé à la panique, Grommeleurs (toutes les unités naines a moins de 6 pas peuvent relancer les tests de panique raté). Peut recevoir une bannière runique d’une valeur de 50 pts maximum.
Une armé ne peut prendre plus d’unité de Longues Barbes que de Guerriers Nains.
Tout bonnement excellents, la meilleur unité de base naine. Indispensable…non vitales.

-Les Arbalétriers Tactica nains V6 - Page 2 Quarellersrl3 M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD9 11pts
Taille de l’unité : 10+
Arbalète, arme de base, armure légère. Peut recevoir des boucliers pour +1pt/fig, et/ou une arme lourde pour +2pts/fig.
Bonne unité de tir mais largement surclassé par la suivante, utile pour sa porté supérieur (30 pas) et le fait de pouvoir porter une arme lourde.

-Les ArquebusiersTactica nains V6 - Page 2 Thundererslt3 M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD9 14pts
Taille de l’unité : 10+
Arquebuse naine, arme de base et armure légère. Peut recevoir des boucliers pour +1pt/fig.
Arme perforante, +1 pour toucher à courte comme à longue portée.
Absolument monstrueux, capable de faire du petit bois de tout ce qui passe, sans exception.
A placer sur une colline et à laisser mitrailler tout ce qui passe.

-Les Rangers 0-1 par armée
Une unité de Guerriers, d’Arbalétriers, de Longues Barbes équipés d’armes lourdes peut être promue Ranger pour +1pt/fig ils deviennent éclaireur. Les Guerriers et les Longues Barbes peuvent recevoir des haches de lancer pour +1pt/fig.


Les Unités Spéciales :
-Les MarteliersTactica nains V6 - Page 2 Hammerersnw5 M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I2 A1 CD9 12pts
Taille de l’unité : 5+
Arme de base, lourde, armure lourde. Peut recevoir des boucliers pour +1pt/fig, et une bannière runique d’une valeur de 50pts max.
Tenace. Gardes du Corps(deviennent immunisé à la peur et à la terreur si un seigneur nain se trouve dans l’unité). The unité d’élite, capable d’encaisser n’importe quoi. Le problème c’est que l’adversaire fuira cette unité comme la peste, elle donc très dur a rentabiliser.

-Les Brise-FerTactica nains V6 - Page 2 Ironbreakersww2 M3 CC5 CT 3 F4 E4 PV1 I2 A1 CD9 13pts
Taille de l’unité : 5+
Arme de base, bouclier, armure de gromril. Peut recevoir une bannière runique de 50pts max.
Alors là on a les « boites de conserve » : svg d’armure de 2+ au CàC, increvables…
Même chose que pour les Marteliers ils sont redoutés par l’ennemi. Mais y a pas mieux pour encaisser une charge. Le must : un pavé de 20 brises fer avec un Thane (voir un Seigneur, mais là c'est vraiment trop grosbill) avec un Pierre de Serment et les runes suivantes : Rune Majeure de Gromril (sauvegarde d'armure 1+) et Rune Majeure d'Insulte ( invulnérable de 4+). Ce qui donne un régiment avec une sauvegarde de 2+, sans malus pour une charge de flanc ou de dos, capable de bloquer un flanc complet de l'armée adverse.

-Les MineursTactica nains V6 - Page 2 Minersmk6 M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD9 11pts
Armes de base, lourdes, armure lourde. Peut recevoir des charge de démolition pour 30pts(lançable que quand l’unité maintient sa position et tire : 1D6 touche de F6 enflammées.
Progression souterraine : vous choisissez si vous les déployer sur la table ou pas, si ce n’est pas le cas ils arrivent au bout du 2° tour sur 4+, au 3° sur 3+…. Par n’importe quel bord de la table et sont considéré comme ayant poursuivit hors de la table. Un champion d’unité peut être doté d’une foreuse à vapeur pour +25pts elle lui donne +3 en force et doit frapper en dernier mais surtout lui permet de relancer le dé pour déterminer si l’unité apparaît ou pas.
Unité populaire, permet de surgir (avec un peu de chance ) dans le dos de l’ennemi, pour se débarrasser des machine de guerre adverse. Idéal pour surgir de flanc et casser quelques cranes à la pioche chez les « méchants » bloqués au CàC par une autre unité de Nains.


Dernière édition par le Jeu 22 Mar - 6:35, édité 2 fois
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 12 Déc - 14:44

-Les Tueurs Tactica nains V6 - Page 2 Slayersjb4: Tueur de Trolls M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD10 11 PTS
Tueur de Géants M3 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I2 A2 CD10
Taille de l’unité : 5-30
Haches de Tueurs, Tueurs, Indémoralisables. Autant de Tueur de Trolls que vous le désirez peut être promu Tueur de Géants pour +15pts/fig.
Ils sont excellent pour ancrer un flanc ou pour se débarrasser de grosses bêtes (trolls…). Mais attention ils n’ont pas d’armure, ils vont se faire massacrer par les tireurs adverses.


-Le canon nain Tactica nains V6 - Page 2 Cannonrb5 90pts
3 servants avec arme de base et armure légère. Peut recevoir un ingénieur(champion d’unité en plus) pour +15pts
Fierté de l’artilleur : les servants sont tenace et ne peuvent fuir volontairement leur machine.
Moins bon que son homologue impérial (portée de 48ps et inflige 1D3 PV par blessure, il se rachète par le fait de pouvoir y graver des runes (et donc infliger des attaques magiques). L’ingénieur est indispensable.

-La balisteTactica nains V6 - Page 2 Boltthrowerum3 45pts
3 servants avec arme de base et armure légère. Peut recevoir un ingénieur pour +15pts.
Fierté de l’artilleur
1-2 balistes comptent pour un choix d’unité spéciale.
Pas a répétition comme celles des elfes, toujours moyen de la rendre runique (en particulier la rune de pénétration qui fait passer à 7 la force des attaques(adios les chars). Bonnes et rentables, parfaite contre la cavalerie lourde et les chars (avec la rune).

-La Catapulte des RancunesTactica nains V6 - Page 2 Grudgethrowerbo3 80pts
3 servants avec arme de base et armure légère. Peut recevoir un ingénieur pour +15pts.
Fierté de l’artilleur
Les avantages d’une catapulte avec la possibilité d’infliger des attaques magiques (vives les runes !).



Les Unités Rares :

-Le Canon OrgueTactica nains V6 - Page 2 Organgunor4 120pts
3 servants avec arme de base et armure légère.
Fierté de l’artilleur
Inflige un nombre de touche de force 5 perforantes égale au dé d’artillerie, avec la possibilité de le relancer si vous n’avez pas obtenu d’incidents de tir. Et si vous obtenez un incident de tir avec la relance la machine se contente de ne pas tirer (pas d’explosions !).
Portée de 24ps. THE machine de guerre anti-tirailleurs.

-Le Canon à FlammesTactica nains V6 - Page 2 Flamecannontq7 140pts
3 servants avec arme de base et armure légère.
Fierté de l’artilleur
Portée de 12ps +dé d’artillerie : gabarit de souffle. Inflige des touches enflammées de F5 enlevant 1D3 PV par blessure. De plus toute unité ayant subit une perte doit effectuer un test de panique.
Terrifiant, et absolument fatal aux armées a faible CD (skavens, peau-vertes).

-Le GyrocoptèreTactica nains V6 - Page 2 Gyrocoptergf7 140pts
M- CC4 CT- F4 E5 PV3 I2 A2 CD9 svg d’armure de 4+
Vol
Canon à Vapeur : gabarit de souffle de force F3 perforante.
Une machine de guerre volante, enfin quelque chose pour compenser le mvt de limace anesthésié. Une machine de guerre très utile pour déloger les fanatiques ou pour traquer les éclaireurs et les tirailleurs.

-La Faucheuse de Gobelins de Malakai Makaison Tactica nains V6 - Page 2 Faucheuseagobelinsng8 130pts
Un choix de héros et un rare.
Malakai M3 CC5 CT5 F4 E4 PV2 I3 A3 CD10
2 Servants M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 CD10
Les servants portent une arme de base, une arme lourde ; Malakai porte une arme lourde et une arquebuse naine a répétition (tir multiple X3)
Portée : 48ps
La faucheuse tire en utilisant la CT de Malakai, elle inflige 1D3 touches de force 4 perforante par rang de l’unité visée(une unité sur 4 rangs touchée par la Faucheuse de Gobelins subit 4D3 touches).[b]
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 12 Déc - 15:08

Wow!

Travail monstreux ici! De quoi faire rougir les tacticas des autres sections Gob Langue

Beau boulot, et surtout, merchi Gob Langue

Ce qui seait bien, ça serait de donner quelques technique pour vaincre les nains... En si mettant tous pouis en réunissant les idées après...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 12 Déc - 15:53

Contre les Nains :

-La psychologie : inutile avec un cd de 9 ou 10 ils ne craignent quasiment pas la peur et la terreur, ou à la rigueur en les battant avec la règle de la PU. Les tests de panique sont sans effets( surtout s’il y a des Longues Barbes dans le coin avec leur règle Grommeleurs ).

-La magie : INUTILE, sauf si vous vous baladez avec 10 de pouvoir( avec une enclume ca fait déjà 7 dés de dissipation, sans les runes et autre Maître des runes). Le domaine des cieux est particulièrement intéressant avec ses blasts à porté illimité.

-La vitesse : C’est LE point faible des nains (ben ca alors !), arriver rapidement au CàC réduit à néant l’utilité de l’artillerie(enfin, si vous avez survécue au déluge d’acier). Par contre si vous affrontez une liste Nains close, essayez dans ce cas là, de le contourner avec la cavalerie légère.

-L’artillerie : Utilisez les unités qui peuvent contourner, arriver par derrière, comme les volants, les éclaireurs, scorpions des tombes, cannibales…(les 2 derniers sont terrifiants pour l’artillerie !).

-Les monstres : Dragons, Carnosaures, Hommes-Arbres… et autres grosse bestioles qui font glacent le sang des autres races : RANGEZ-LES dans leurs boites. Contres les nains elles ont un défaut terrible : ce sont des grandes cibles, elles vont se faire réduire en chair à saucisses par les unités de tir et l’artillerie. Ce serait dommage d’offrir 200pts de victoire sur un plateau.

-L’initiative : C’est aussi un autre point faible des Nains (2 en moyenne), utilisez des unités avec une bonne initiative(à partir de 3 c’est suffisant). Et surtout chargez les, ne surtout pas subir une charge de leur part, sinon vous allez morfler.

-Le déploiement :Les Nains sont particulièrement friands des déploiements suivants : Le Flan Refusé, et le Bastion. Quand vous déployez vos troupes, regardez attentivement la façon dont l’adversaire place ses régiments : Eviter de placer la moitié de votre armée là où il ne se passera rien !
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 12 Déc - 16:01

Ouais bon... excellent résumé... Je Crois pas avoir quelque chose à ajouter Gob Langue Si ce n'est que bon boulot une fois de plus Gob Langue
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Borkil le boucher
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMer 13 Déc - 6:20

bien ! la tactica quand j'y pense au tournoi je suis arrivé 22/32 c'est deja pas mal et j'ai aussi affronté 2 nains et la psychologie peut servir car avec mon géant j'ai chargé une unite nain et elle a rater son test et je l'ait rattraper et puis voila Gob Grimace
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le sangf
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMer 13 Déc - 7:25

Citation :
psychologie peut servir car avec mon géant j'ai chargé une unite nain et elle a rater son test et je l'ait rattraper et puis voila
ouaip faut pas croire que avec un commandement de 8/10 tu es a l'abris de tout moi face a des elfes ils arretent pas de fuire mais j'ai joué contre un joueur skaven z'ont presque pas fuit Gob Langue .
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyMar 26 Juin - 5:26

ouais trop cool tes tactiques mais par rapport au message je suis pas tout a fait d'accord parce que c'est quand meme une unité résistante et desormais grace a la foreuse a vapeur ils on 2x plus de chances d'arriver par tour !!!
et toi qu'est-ce que tu en penses des nouvelles armes comme la foreuse ou les charges de démolition ?
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyVen 8 Fév - 4:30

Bonjour, je suis nouveau sur le forum.
je cherchait des images quand je suis tombé sur cet article. Moi je joue nains depuis que j'ai commencé (seulement 4 ans, mais ma barbe commence à poussé)
Je suis bien fan de la combo qui consiste à mettre 1 thane gb avec Strollaz et une enclume sur une liste full infentrie et avec quelques machines et des rangers. Se qui nous donne des nain qui peuvent potentiellement arriver à 6 pas de l'ennemi au premier tour. La gb avec aussi rune majeure de peur et rune de bataille dans un paté de longue barbe avec rune de stoïcisme et une autre rune de bataille ce qui nous donne un résultat de combat de 8 sans les morts. Combien de fois j'ai retourné un fer de lance bretonnien trop sur de lui avec.
Sur se, bonne journée
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyVen 8 Fév - 4:41

Si tu penses rester longtemps par ici, je t'invite à te présenter dans la section appropriée, ça te permettra de connaître tous les êtres étranges qui rodent ans le coin Gob Suspect

C'est sympa de vouloir donné ton avi sur les stratégies nabotiques... Ça pourra apporter un nouveau point de vue au tactica V& co-haut Gob Cool

Sur ce, bienvenue Gob Acclamation
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Grincheux
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptyVen 8 Fév - 10:06

en effet c'est sympa pour ton avis, tu ne serais pas sur le forum de karak draka?
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tueur de gobs
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 EmptySam 9 Fév - 0:22

Si tu penses rester longtemps par ici, je t'invite à te présenter dans la section appropriée

C'est fait


sinon, je suis juste inscrit ici
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MessageSujet: Re: Tactica nains V6   Tactica nains V6 - Page 2 Empty

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Tactica nains V6
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