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 NOUVEAUX DUR A KUIR

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Caledor
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MessageSujet: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyDim 8 Oct - 6:27

Je suis bien embété Gob Neutre parce que l'unité des zimmortels de grimgor ne peut pas recevoir d'autre heros que lui mais le porte etendard de cette unité est taugrek l'etrangleur qui porte la grande banniere de grimgor Gob Suspect or c'est un heros et je ne sais pas si il peut integrer l'unité a cause de cette regle Gob Fâché
Quelqu'un n'aurait pas un solution ?? Gob Confus
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Theris
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Theris

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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyDim 8 Oct - 7:00

J'en ai une:
Tu mets le porte-bannière dans ton unité et Grimgor juste derrière. Si le porte bannière meurt, tu mets illico presto Grimgor dans l'unité.
Ca te va?

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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyDim 8 Oct - 12:21

Les zimmortel sont une unité d'orques noir normaux et taugrek est juste un nom donné comme ça au porte etendard de l'unité, mais ce n'est pas personnage (taugrek n'a jamais eu de regles ni rien... il à juste un nom pour l'historique).

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Caledor
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyLun 9 Oct - 10:15

ouais mais taugrek est le porteur de la grande banniere de grimgor(sa banniere personnelle) et taugrek doit donc etre un grand chef.....
Je suis lancé dans une sorte de dilemne interieur tragicomique Gob Gratte Gob Gratte
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Caledor
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyMer 1 Nov - 6:14

Les Durs a kuirs de Grimgor


grimgor
grand chamane orque niv 3 idole de gork

borgut eclat'pif
grand chef orque noir acheur achement bien de matog armur lourde bouclier

Base


19 gardes de grimgor armure lourde plein de kikoup boucliers banniere waaagh de gork etendard musicien

20 orques noirs armure lourde plein de kikoup emc

20 orques noirs armure lourde plein de kikoup emc

20 orques noirs armure lourde plein de kikoup emc

20 orques kostos amrmure legere bouclier kikoup emc

20 orques kostos amrmure legere bouclier kikoup emc

20 orques kostos amrmure legere bouclier kikoup emc

10 chevaucheurs orques kostos de sanglier armure legere lance kikoup bouclier emc

special


char orque

char orque

lance roc avec brute

lance roc avec brute

lance roc avec brute

rare


effigie de gork

total=3502 ponts

Voila ma liste d'armée des dur a kuir. J'ai mis beaucoup d'orques noirs car grimgor a reuni la plus grande armée d'orques noirs jamais vu sur le monde et les boyz de grimgor sont ceux qui ont reussi a survivre a des dizaines de batailles : ce sont donc les plus resistants
Avec cette armée je tape d'abord et je pose les questions ensuite
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyJeu 2 Nov - 4:33

Pour une simple quechtion d'estétisme, tu devrais aussi ajouter Badruk Head'splitta avec Badruk et Grimgor...

Sinon, côté critiques utiles, je dirais d'essayer une unité de kostos avec deux kikoups... Ton adversaire en aura peur et il feront un carnage au premier tour de CC...

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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyJeu 2 Nov - 7:10

j'ai prevu d'utiliser la figurine de badruk pour le grand chef orque noir avec le acheur achement bien de martog

en fait j'essaye de representer la vraie Waaagh! de grimgor
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyJeu 2 Nov - 12:59

Bah! Alors je n'ai rien dit...

En regardant un peu ta liste encore, je ne suis pas convaincu de l'efficacité des lance-roc... tu as tellement de troupes d'infanterie... Davantage de char entre ceux-ci pour supporter les charges, ou sur les flanc (qui risque d'être large) pour contourner...

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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyVen 3 Nov - 1:16

en fait je comptais les utiliser le premier tour pour affaiblir l'ennemi et ensuite grimgor lancera une waaagh et toutes mes unités se jetteront sur l'ennemi le reste du temps les lance rocs detruiront les autres machines de guerre ou les monstres............

je pense que mon pont faible est dans la magie et dans l'inferiorité numerique de mes troupes
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyVen 3 Nov - 4:48

Si c'est seulement pour un tour, tu devrais pas trop t'y fier alors... parce que les catapulte c'est beaucoup de la chance...

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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyVen 3 Nov - 9:31

ah mais si je reduisais les regiments a 15 ?
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyVen 3 Nov - 16:29

J'aime bien les régiments par 20 moi Gob Langue

C'est les catapultes dont je ne suis pas fan Gob Clin d'oeil Les baliste seraient mieux Gob Langue Ils y ont droit les dur à cuir?

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Caledor
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR EmptyDim 5 Nov - 7:57

ouais tant qu'il ya une brute orque mais je pense que ca ne fait pas tres " dur a kuir" . en fait ce ne sont que des gros arcs mis sur roues
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MessageSujet: Re: NOUVEAUX DUR A KUIR   NOUVEAUX DUR A KUIR Empty

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