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| | Annonce : tactica comtes vampires | |
| | Auteur | Message |
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Draco Invité

 | Sujet: Annonce : tactica comtes vampires Dim 21 Aoû - 8:46 | |
| Voici un petit tactica sur une race que j'aprecie particulierment les contes vampire :
LES PERSONNAGES
tout d' abord, les vampires. il existe 3 types de vampires chez les comtes vampires: 1°)seigneur vampire: ce sont des monstre...tout simplement. ils dépassent les seigneur combattant au Corps à Corps et sont plus fort que des héros mages (sans compter leur domaine de magie qui est sensationnel)=> de ce fait le choix de héros supplémentaire qu' ils coûtent n' est pas superflu, étant donné qu' ils remplissent le rôle de 2 persos. il ont beau être très fort, ils ne doivent en AUCUN CAS mourir(si ils sont le général (ce qui est obligatoire si votre armée en comporte un, sinon c' est le général qui ne doit pas mourir)) une sauvegarde invulnérable est donc bien pratique (la couronne des damnés n' est pas mal , je trouve, car avec 10 de CD la stupidité n' est pas un problème majeur) ils coûtent , par contre, 285 PTS tout nus...335 si ils passent au niveau 3...ce qui est tres cher ... certaines personnes opteront plutôt pour un comte moins cher
2°)les comtes vampires:ce sont les second choix de seigneur comtes vampires. ils sont en tout point inférieur aux seigneurs, bien ,qu' ils restent des personnage très puissant(CC7,F5,E5,3PV,i7,4A)et ils ne coûtent "que" 240 pts quand ils passent au niveau 2(ce qui est plus que potable) alors après a vous de voir si un comte vous suffit ou si vous avez les points nécessaires pour investir dans le monstre qu' est le seigneur
3°)vampires nouveau né: c' est le héros vampires. il a de bonnes caractéristiques pour un héro (CC6,F5,E4,2PV,I6 et 3A) et il ne coûte pas trop cher (80 pts). il est idéal pour booster les unités de squelettes ou pour faire de vos revenants des unités vraiment coriaces.
LES LIGNéS:les vampires de votre armée doivent tous appartenir a une lignée qui doit etre la même pour tout le monde: Dragon de sang: ce sont de véritables bêtes de Corps a Corps capable de mettre KO un seigneur du chaos en moins de 2. ce sont de piètres mages (piètre est un grand mot), mais ils sont tout a fait a même de jeter des sorts! ainsi regardez la tête que fera votre adversaire lorsque vous réduirez son dragon ogre shaggoth a l' état de poussière grâce a main de...poussière!!^^ nécrarques: ce sont des magiciens hors pair mais niveau Corps à Corps c' est pas trop ça (il y a 4 point de différence de CC entre un nécrarque et un dragon de sang..)ils ont des pouvoirs de lignés boostant leur magie a fond, adeptes du full magie, cette lignée est pour vous!!! même si moi je ne les apprécie pas...leur tactique de base? se mettre dans un énorme pavé de squelettes et en faire pousser de partout!enfin moi je trouve ça bof. von Carstein: pour moi la meilleur lignée:d' excellent guerrier doublés de mages pas mauvais du tout! en plus d' avoir des pouvoirs de ligné bien sympa (invocation de loup: les nains n' aiment pas quand des loups sortent de nul part pour bouffer de la machine de guerre!!! oh que non!) lahmianes: une lignée qui ressemble un peu a des persos de Slaanesh(séduction, domination, regard hypnotique,...)qui est surtout utile contre les armées a faible commandement. enfin moi je n' aime pas trop (par contre c' est elles qui possèdent la seul arme de tir des CV qui est d' ailleurs pas mal du tout) les stryges:encore des monstres de Corps à Corps. des persos super résistant, capable de voler (pour45pts), svg de 5+inv. pour les seigneurs, pas mal. seul défaut, les figurines sont horribles!!!!!!
AUTRES PERONNAGES:
Maîtres Nécromanciens: des seigneurs sorciers tout ce qu' il y a de plus banal. A la rigueur je préfère les nécrarques, plus d' options de magie (mais plus chers)
Nécromanciens: des mages tout ce qu' il y a de plus normal, absolument indispensable dans toute armée de CV ( a part nécrarque et encore...).Pour 2000pts, un seul suffit ( a part si vous jouez Dragons De Sang) pour soutenir votre puissant seigneur vampire. Si vous utilisez un comte, prenez en 2, juste au cas ou... pour être sur d' avoir la supériorité en magie
Spectres: des héros éthérés! Rien que ça! malgré des caractéristiques plutôt médiocres (CC3,F3,E3,I2,A2,...)ce héros et la terreur qu' il cause sont les fléaux des mages un peu trop seules et des combattant qui ont oublié leurs armes magiques a la maison (On ne peut le blesser qu' avec des armes magiques.) mais il reste cher (90pts) et je ne l' utilise que pour des parties supérieurs a 3000pts
Seigneur Revenant:Voici un héros plutôt moyen dons le seul avantage est le coup fatal (a 5+ avec l' épée des rois). Il peut en outre porter la grande bannière de l' armée. je ne veux pas me porter plus sur lui car je ne l' ai utilisé qu' une fois et il s' est fait butté au tir alors...
UNITéS DE BASE:
les squelettes : ils peuvent paraître pourris au premiers abord, la force de cette infanterie légère est LA PEUR. Prenez en soit 24, avec boucliers et armures légères, soit 20 pour en faire repousser par la suite. Un porte étendard me parait être un choix judicieux (et un héros dans les liste d’armés full magie).
les zombies:les 3/4 des joueurs les méprisent, mais les zombies sont très utiles dans une armée de CV. a quoi peuvent bien servir ces carcasses avec une caractéristique de me**e? a EMBOURBER L' ENNEMI! en effet avec un pack de 30 zombies(180pts), vous pouvez bloquer a peu près n' importe quoi pendant toute une partie, ou attendre que vos unités d' élites viennent les écraser de flanc. De plus leur fâcheuse tendance a revenir toujours plus nombreux grâce a l’invocation de nehek les rends (presque) inépuisables.
Les Goules: Vous rêviez de tirailleurs avec 2 attaques empoisonnées portés avec une CC de 3. une goules possèdes 4 d' endurance, le tout pour 8pts?? Les comtes vampires l' ont fait! Idéales pour soutenir vos régiments de squelettes et de gardes des cryptes, le seul inconvénient des goules est leur capacité a fuire l' adversaire...avec 6 de CD c' est bof ...de plus elles sont vivantes, ce qui dénature un peu le thème "full carcasses"
Nuée de Chauves-souris: des nuées qui volent!(de 10ps certes mais elles volent!!!) elles ont l' air pas mal. Mais comme la plupart des nuée elle ne possède pas une endurance très élevés
Loups Funestes:voici la cavalerie légère des CV. a 10pts la figurines, vous pouvez vous permettre d' en prendre pas mal. minimum 2 unités de 5 a placer sur les flancs pour faire le boulot de la cavalerie légère, vus occuper des petites unités de tirailleurs, de tireurs, les machines de guerres, etc. ... Seul inconvénient, ne peuvent pas fuire en réponse a une charge.
UNITES SPECIALES
Revenants : les revenants (gardes des cryptes et chevaliers noirs) sont les unités d' élite de votre armée. ils n' ont pas besoin de personnages pour s' en sortir, mais il est sympathique de leur adjoindre un vampire juste pour voir la tronche de votre adversaire quand ses belles figurines se font écraser^^, sans compter le coup fatale qui fait que même les personnages ennemis vous redouteront. prenez une bannière des tertres pour pouvoir toucher sur 3+ TOUT LE TEMPS pour pouvoir vois faire même les plus doués des persos avec de la chance !(vous pouvez des lors éclater un perso avec CC9 si vous faites un 3 suivi d' un 6!!!) mais la chasse au perso ne doit pas devenir une priorité, loin de là! les loups, les chauves souris et les spectres sont là pour ça!
Chauves Souris Vampires:des volants bien pratiques malgré des caractère moyenne (CC3,F3,E3,PV2,I3 et A2)pour aller faire la chasse aux machines de guerre ennemis, puis parfait pour stopper ses marches forcées.
Nuées d' esprits: des nuées éthérées! géniales pour servir de boucliers a vos régiments .je ne les utilise pas beaucoup non plus donc je n' en dis pas plus.
UNITES RARES
banshee:une figurine individuelle éthérée qui a à peu près le même rôle et caractère que le spectre (chasse aux persos) mais qui en plus peut littéralement faire fondre les effectifs des unités a faibles commandements tels que les gobelins ou autres skavens grave a son cri funèbre.
carrosse noir:voici un char surpuissant qui cause la terreur et peut "voler des PV aux figurine qu' il tue. Il se joue comme un char, charger en combinaison avec une grosse unité de squelettes. pas mal a jouer pour le fun (il est marrant a utiliser, même si il coûte quand même 200pts!!)
Dernière édition par le Dim 21 Aoû - 15:52, édité 5 fois |
|  | | Draco Invité

 | Sujet: Re: Annonce : tactica comtes vampires Dim 21 Aoû - 8:47 | |
| MAGIE:
le domaine magique des comtes vampires est la nécromancie, et c 'est selon moi un des meilleurs domaine magique
procédons maintenant a une petite présentation des sorts
invocation de nehek: c' est LE sort des comtes vampires. étant le premier sort de la liste, tous vos mages sans exceptions doivent le choisir, car il est vraiment primordial. il y a 3 façons de l' utiliser: _créer des unités de squelettes/zombies: pour faire des écrans contre les tirs, les charges, ou pour charger de dos ou de flanc, c' est la meilleur utilisation selon moi. lancez ce sort avec 2 dés et prenez toujours des zombies, car vous en aurait 2 de plus que si vous prenez des squelettes. _renforcer des unités de squelettes/zombies: utile pour renforcer des unités de squelettes en difficulté ou pour faire durer l' embourbent produite par les zombies (ils ont beau être nombreux, ils meurent vite!!!) _rendre des PV aux personnages: c' est utile selon moi même si ça peut vous empêcher de perdre la partie en soignant votre général.
Main de poussière: un sort que j' utilise quasiment jamais. en effet il n' est utile que contre les monstre, les démons majeur ou les seigneurs surboostés et hyper cher, or ils sont souvent hyper puissants! vous aurez donc du mal a les blesser, et vous n' avez qu' une attaque=>vous avez une chance sur 2 de le tuer ou de mourir. la seul façon utile de l' utiliser est avec un seigneur vampire (surtout dragon de sang), comme ça vous toucherez facilement et si vous ratez vous aurez des chances de ne pas vous faire aplatir. je n' aime pas trop a utiliser en fonction de l' armée adverse a part combinés avec régiment de gardes des crypte et la bannière des tertre et le tout devient pire q’un rouleau compresseur.
Vigueur infernale: c' est un très bon sort, qui permet a vos figurines au modestes caractère de faire un malheur. ce n' est pas la peine de l utiliser en charge car vous perdez alors un des avantage de ce sort qui est d' attaquer en premier. à utiliser sur des squelettes, des revenant,... mais pas de zombies.
regard de Nagash: un projectile magique qui peut compenser le manque de tir de l' armée, mais il y a des sorts plus utiles pour les CV.
danse macabre de vanhel: un très bon sort comtes vampire sort!!!! permet un mouvement gratuit les plus chiantes ennemis ou a sauver vos regiment des canons ou des unités ennemis les plus chiantes. toujours essayer de l' avoir au moins une fois dans votre panel de sorts
vieillissement: un autre très bon sort capable d' annihiler les unités fortement protégées et nombreuses comme les brises-fer, les guerriers élus du chaos, les grov pavés de chevaliers (par 10). il ne passera que rarement car l' adversaire fera tout son possible pour dissiper ce sort, mais ça laissera a vos nécros l' opportunité de lancer d' autres sorts.
les best du best étant un seigneur vampire avec invocation de nehek, vieillissement, danse macabre de vanhel + un nécromantien avec invocation de nehek et vigueur infernale
OBJETS MAGIQUES ET POUVOIRS DE LIGNES:
si vous en voulez des description plus précis allez sur ce lien : http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/cartesMagie/ComtesVampires.pdf
ARMES MAGIQUES
lame de givre : arme excellente mais a 100 pts on prendra d' autres objets magiques.
lame vampire : lame qui rends les PV perdus a chaque fois qu' elle blesse, pour ça on a l' invocation de nehek!
hache noire de krell : arme bien bourine utile surtout contre les grosses bestioles avec pleins de PV, mais son utilité est limitée.
épée maudite : une arme normale si ce n 'est qu' elle apporte des dés de magie quand elle blesse, moi j aime bien!
lame sépulcrale : épée qui fait relever une figurine de l unité (zombie ou squelette) a chaque fois qu elle tue. a 35pts, c 'est cher payé pour quelque chose qu' on peut faire avec l invocation de nehek.
arc aspique : un arc avec une porté de 24ps empoisonné et qui peut toucher les persos a l intérieur ou a coté des unités avec un malus de -1, idéale pour buter les héros a l intérieur des pavé et les mages!
épée des rois: coup fatale a 5+ pour les seigneurs revenant, faudrait être c** pour s 'en priver revenant uniquement malheureusement
ARMURES MAGIQUES
heaume hurlant : un point de svg en + et provoque la terreur, pas mal du tout!
armure d' os : svg a 5+ pour sorcier. il est détruit si le porteur est touché, mais il ne perd pas de PV...bof pas terrible les lanceurs de sorts ont d autres trucs a prendre (PAM)
haubert de l'écorché : svg a 1+, c' est commun, mais ça peut toujours servire
bouclier de moussillon : la figurine socle a socle perds une attaque, ça peut être utile mais c' est pas radical
TALISMANS
anneau des carstein : svg inv. de 4+ et régénération, étant donné que votre perso ne doit en aucun cas mourir, c' est puissant!!! seul désavantage, 100pts.
amulette d' obsidienne : svg inv. De 4+ contre la magie et résistance magique de 1. un bon talisman qui peut rendre vos spectre vraiment dur a tuer.
couronne des damnés : svg inv. 4+ c' est super! problème, provoque la stupidité...mais mis sur un seigneur vampire avec 10 de CD, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes.
bracelets d' or noir : svg inv. de 3+ contre les tirs. c' est pratique pour les seigneurs nécrarquent puisqu'ils ne se retrouveront normalement pas au Corps à Corps.
anneau de la nuit : svg inv. a 5+. peut faire mieux
gemme de sang : un objet qui ne marche qu' une seule fois et qui peut blesser son porteur sur un 1 c' est trop aléatoire pour moi!
OBJETS CABALISTIQUES
familier de pouvoir : 1 des de magie gratos, pour ça il y a déjà l épée maudite qui coûte moins chère. pas mal mais il y a mieux
bâton de damnation : j'aime bien tout les objets de sort, mais là c' est avec vigueur infernale donc c' est bien!!! a prendre si vous avez les moyens (40pts c'est assez cher, je préfère les PAM et le livre d' arkhan)
bâton du crâne : je ne l' aime pas beaucoup et le trouve inutile. il permet de savoir ce qu' on les adversaires comme OM et de relancer les des sur le tableau des fiasco. nul!
familier de combat : une touche de force 5 a une fig en contact, c' est pas mal et ça peut presque te sauver un mage.
livre d'arkhan: permet de lancer danse macabre de vanhel avec un niveau de puissance de 3 une fois pas phase de magie, le tout pour 25pts!!! prenez un nécro avec livre d' arkhan et PAM et le tour est joué!
périapte noir : super objet qui peut piquer les des de magie inutilisés de l'adversaire!!! hé oui! ça a été dit dans le White Dwarf! sympa non?
familier de sort : +1 sort. pas mal si on a une tactique basée sur plusieurs sorts ou que l' on veut a tout pris tirer un sort en particulier ( on a alors plus de chance de le tirer, c' est logique)
OBJETS ENCHANTéS
baguette de mort ardente : nul! on ne s' y attarde même pas!
livre interdit : bon Objet Magique selon moi, l' ennemi a -1 pour toucher dans un rayon de 6ps
manteau d ombres et de brumes : permet a la figurine d'être éthérée. génial de mon point de vus (armés full magie) par contre un peu cher 45 point qui pourrait être utilisés ailleurs.
griffe de mort : je ne sais pas quoi en dire. une touche de force 5 sur toutes les figurine en contacte socle a socle, c' est pas mal, surtout si, il est sur un cauchemar ou sur un dragon zombie, car sinon il ne sera au contact que d'une personne a la fois, donc ...
Coffret des temps anciens: marche comme une lame de givre mais n' a qu une utilisation... 25 ts pour une utilisation, non assurée en plus, c' est pas trop mon truc. |
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