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 Concours de personnage de Novembre.

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Furial Altazar
Dynaste de lignée Altazar aussi nommé mamie soupette
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MessageSujet: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 22 Oct - 10:12

Concours lui aussi anticipé, mais il n'y en pas eu en Novembre non plus. Alors allez-y n'hésitez pas, inventer votre personnage et mettez-le ici. Nous n'acceptons pas les personnages qui ont été primés au concours antérieur. Vous ne pouvez en poster que un seul.
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Furial Altazar
Dynaste de lignée Altazar aussi nommé mamie soupette
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 22 Oct - 16:06

Bon, bah voilà je commence avec mon cher personnage Furial Altazar de Naggarond, pour présenter quelque peu le personnage, Furial est issu d'une des plus hautes lignées de Naggaroth, beaucoup de ses ancêtres ont combbattu pour Malékith en conduisant ses armées. Malheureusement, le père de Furial a osé magouiller contre Malékith. Il a donc été assassiné. Bizarement, Malékith n'a pas dépossédé la famille de ses biens, et a même fait en sorte de protéger quelque peu Furial dans sa jeunesse. On sait que depuis peu, Malékith a des contacts fréquents avec Furial. Ainsi, la lignée des Altazar est de retour sur la scène politique de Naggaroth, d'anciens ennemis de la lignée commence à prendre peur, et ce retour qui se proile fera apparement couler beaucoup de sang. Furial est ambitieux, mais pas fou comme son père, il est perfide et fort intelligent, il a un don pour l'art de la guerre.

Furial Altazar de Naggarond : 470 pts, compte comme un choix de seigneur et un autre de héro.

Furial M:5/CC:7/CT:6/F:4/E:3/PV:3/I:8/A:3/Cd:10
Oriourkython (un serpent) M:2/CC:3/CT:0/F:4/E:3/PV:1/I:4/A:1/Cd:5
Sang-Froid M:7/CC:3/CT:0/F:4/E:4/PV:1/I:4/A:1/Cd:3

Armes (voir description):
Arhathalu épée des Altazar, Thanlakh armure des Altazar, Senlukhae lance des Altazar, Couronne d'illusion, anarin bouclier des Altazar

Options:
-peut enlever sa lance et de ce fait les pouvoirs qui lui sont alloués pour la remplacer par l'urathein des Altazar une arbalète à répétition suivant des règles normales si ce n'est qu'au lieu de faire deux tirs, elle peut en faire trois avec les même pénalités, de plus les attaques sont empoisonnées. +15pts
-peut montr un pégase noir au lieu d'un sang-froid. +55pts

Monture:
Sang-froid dont les la description est faite là-haut. Ce sang-Froid est le descandant des qu'utilisaient les aïeux de Altazar depuis qu'ils se sont installés dans les contrées de Naggaroth. Il est aussi stupide que ses congénères mais tous les Altazar ont un sens des traditions de la lignée et pour rien au monde Furial ne montrait un autre Sang-Froid.

Compagnon:
Orouirkython est un serpent qui monta dans le lit de Altazar le jour de sa naissance. Furial, étant plus malin que Gargantua ou Hercule ne tua pas le serpent mais le sauva de la fureur de ses parents et l'éduqua. Depuis la naissance de Furial, les deux êtres ne se sont jamais quittés et il exisrte netre eux une compréhension, une confiance toutes deux mutuelles mais dépassant l'entendement.

Règles spéciales:

-Oriourkython:
Orouirkython est doué d'une intelligence et d'un sens de la fidélité très fort. Oriourkython se fait comprendre par son maître par une simple pression sur l'épaule de celui-ci ou un petit sifflement, Furial peut faire de même aves un simple petit geste invisible pour l'ennemi, pas assez subtile pour comprendre le dialogue entre Furial et son compagnon. Oriourkython est donc un ami de choix, il se met sur l'épaule de Altazar et vaut bien une deuxième paire d'yeux et d'oreilles ainsi qu'un combattant de choix.
Furial bénificie de la règle "Attention messire" où qu'il soit, dans une unité ou non. De plus Altazar comprend à chaque fois son ami, on ne lance donc pas de dé. Oriourkython est un ennemi redoutable et effectue donc une attaque empoisonnée à chaque tour de corps à corps. Le serpent, a tout le temps d'observer l'adversaire tandis que son maître le combat, Furial gagne donc un en initiative. Le reptile ne peut être attaqué puisqu'il est fort rapide et peut se dissimuler entre les plaques de l'armure de Furial, Le serpent ne meurt donc que si Furial est lui-même tué.

-harnais de lance et fourreau : Furial utilise son épée la plupart du temps, cependant, lors d'une charge, il peut se saisir de sa lance. Même si la lance est rangée dans son harnais ou l'épée dans son fourreau, Furial peut tout de même utiliser les pouvpoirs de ces deus dernières.

-Haine des Hauts-Elfes

-Stupidité: Vous aurez tout de suite deviné je suppose, du moins, je l'espère que c'est ni Furial ni Oriourkython qui ne sont stupides mais bien le Sang-Froid.

-Force des Altazar :
A travers les objets que portaient à la guerre ses ancêtres, Furial ressent une très grande force. Furial peut donc utiliser la force d’un seul de ses objets par tour, mais peut utiliser la force de ses objets autant de fois qu’il le veut. Voilà donc les pouvoirs dont Furial dispose à travers ses objets. L’épée lui procure +1 en force, la lance +1 attaque, l’armure +1 en endurance, le bouclier +1 en capacité de combat et l’arbalète +1 en capacité de tir.

-Coup spécial de sire Kael :
Un coup spécial me direz-vous ? Quel est donc ce fameux coup ? Ce coup fut inventé par un ancêtre de sire Furial, sire Kael. Ce dernier lors d’une guerre lança un duel à cavalier Haut-Elfe. Sire Furial arborait sa belle armure tachée de sang, il riait même d’un beau rire sadique qui aurait fait craquer n’importe quelle mignonne Elfe. Cependant, au lieu d’apprécier le beau rire de Sire Kael, l’elfe se mit à blanchir et à trembler. Sire Kael s’apprêtait à charger quand son Sang-Froid se mit à baver atteint de stupidité. L’ennemi se mit donc à rire. Sir Kael cachait bien des ressources : il prit un des nombreux crochets qui garnissent son armure et le planta dans le postérieur du Sang-Froid. Le Sang-Froid chargea droit devant lui et Sire Kael eut juste le temps de sauter à terre. Sire Kael dut combattre à pied mais tua sans mal son ennemi tombé de son cheval.
Si durant une phase de mouvement quelle qu’elle soit, le sang-Froid est atteint de stupidité, Furial peut utiliser son coup spécial, sauter à terre et perdre donc sa lance de cavalerie, puis voir son Sang-Froid charger son ennemi. Il ne peut en aucun cas remonter dessus. Le Sang-Froid effectue donc une charge, puis il s’engage dans un corps à corps contre son ennemi mais doit cependant faire un test de Cd à chaque tour de corps à corps. Furial combat donc à pied le restant de la partie. Si le Sang-Froid gagne le corps à corps, on considère qu’il sort de la table.

Armes Magiques, description:

-Couronne d'illusion:
Cette couronne magique trompe l'ennemi en faisant apparaître de faux démons pour le moins agressifs. L'ennemi tente donc de les tuer. Chaque ennemi en contact avec Furial est désigné par un chiffre. Ensuite on lance un Dnombre d'ennemis. L'ennemi dont le numéro est choisi par le dé perd une attaque pendant la phase de corps à corps. La couronne est obligatoirement utilisée à chaque phase de corps à corps.

-Arhathalu épée des Altazar:
Règle spéciale "force des Altazar". De plus, lorsque Furial prononce une formule magique, une rune de son épée se met à briller et une aura violette entoure Furial. Cette aura le protège d'un seul jet quel qu'il soit, magique ou non. C'est à activer au début de son tour et cela fonctionne pendant le tour prochain de l'adversaire. Sinon, cette épée compte comme une épée normale. Règle spéciale "harnais de lance et fourreau".

-Senlukhae lance des Altazar:
Règle spéciale "Force des Altazar" et "harnais de lance et fourreau". Sinon, la lance compte comme une lance de cavalerie normale.

-Thanlakh armure des Altazar:
Règle spéciale "Force des Altazar". Cette armure possède une malédiction qui touchent tout ceux qui osent trouver une faille en elle. Pour chaque blessur ennemie infligée à Furial et non sauvegardée au corps à corps, l'ennemi doit effectuer un test de commandement.

-Anarin bouclier des Altazar:
Règle spécial "Force des Altazar". Ce bouclier possède lui aussi une malédiction qui est combinée à celle de l'armure. Pour chaque blessure ennemie effectuée au corps à corps infligée à Furial et sauvegardée, l'ennemie perd 1 en commandement jusqu'à la fin du corps à corps.

-l'urathein des Altazar:
une arbalète à répétition suivant des règles normales si ce n'est qu'au lieu de faire deux tirs, elle peut en faire trois avec les même pénalités, de plus les attaques sont empoisonnées. Règle spéciale "Force des Altazar".
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Agravain
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyDim 23 Oct - 10:12

Caradoc Briesbras


L’histoire de Caradoc Briesbras commence, comme toutes les autres, par une sombre affaire de coucherie.

Après une jeunesse tumultueuse, le père de Caradoc, qui a donné son prénom à son fils, s’éprend d’une jeune damoiselle nommé Maewen. Malgré une conquête difficile, il réussit enfin à obtenir sa main. Mais, le soir des noces, il fut victime d’un enchanteur : celui-ci le fit coucher avec une jument pendant que le vil magicien profitait des faveurs de la dame. De cette union naquit Caradoc Briesbras.

Caradoc grandit vite et fit très tôt preuve de discernement. Ainsi, il comprit la duplicité de sa mère, et dès lors il essaya rendre justice. Sa mère prit peur et, utilisant un cadeau de son magicien d’amant elle lui tendit un piège : Alors que Caradoc ouvrit un placard, un serpent jaillit et s’accrocha à son bras droit le mordant jusqu'à l’os. Il vit avec son parasite pendant près de deux ans, et même affaibli il continua à se battre pour son Roy.

Il fut sauvé par une damoiselle qui forte éprise de lui, alla jusqu'à offrir son corps nu au serpent pour délivrer Caradoc de son maléfice. Alors que le reptile bondit de Caradoc au corps nu de la belle damoiselle Maëlys, notre héro lui trancha la tête !

Le serpent laissa a Caradoc une drôle de surprise : son bras droit doubla de volume, dû au poison de l’animal .Grâce à sa pugnacité et sa témérité on le désigna porteur de la grande bannière, rôle qu’il tient à la perfection.




Caradoc Briesbras compte comme un choix de personnage et a passé le serment du chevalier.
De plus Caradoc sera toujours le porteur de la grande bannière

Valeur 100 points

M CC CT F E PV I A CD
4 5 3 5 4 2 5 3 8

Armes et armures:armure lourde arme de base

Options : Du a son ancienne infirmité Caradoc n’est pas très a l’aise sur un cheval néanmoins il peut chevaucher un destrier (+14 pts) mais perd une attaque

Vertu : Caradoc possède la vertu de sollicitude

Equipement:Foulard de damoiselle Maëlys :
Ce foulard que Caradoc porte contre son cœur le protège de toutes ses craintes .Ainsi il est immunisé a la peur (mais reste soumis a la terreur) De plus toutes les figurines causant la peur ne le toucheront que sur un 6




Voilà la photo arrive, le personnage de Caradoc est bien sur emprunté aux folklore breton j’ai simplement essayé de l’adapter au jeu. Enfin les péripéties de Caradoc feront peut être l’objet d’un plus grand texte…..
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Furial Altazar
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyLun 24 Oct - 8:15

PS, on peut corriger mais pas retirer un personnage avant la fin du concours. Une date sera fixée, vers le milieu ou la fin novembre.
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 27 Oct - 1:40

KEDAVE L'ANGE NOIR


Kedave était un grand nécromancien au service de Nagash le maudit mille fois.Son objectif etait de vaincre la mort,ce qu'il réussit a merveille : son esprit demeura alors que son corps pourrissait.Il était devenu un spectre d'une trés grande puissance,de plus de son vivant il découvrit une des 6 Orbes des Anciens :L'Orbe du Malheur.Cet trés puissant artefactlui permit de devenir l'un des plus puissant nécromanciens ayant jamais existé.Depuis sa mort,Kedave a mainte fois attaqué l'Empire a la tete d'une horde de morts mais sans succés.Il fut tué Par le compte electeur Von Snapel lors du siege de sa ville mais son esprit demeure et il reviendra ,encore plus terrifiant et plus puissant pour tuer tous les vivants.



KEDAVE : M4 CC6 F4 E4 PV3 I3 A4 CD10
ORBE DU MALHEUR : CC4 E5
Kedave (prononcer Kédavé^^) est un heros Compte vampire
Il prend un choix de seigneur et de heros.

Equipement:Kedave porte La faucheuse de l'aube noir

Règles spéciales:

Terreur : Kedave est un spectre ,allégorie de la mort, Il cause la terreur.De plus il est si terrifiant que des unitées peuvent etre conduits a faire plusieurs test de terreur dans une partie

Disciple de Nagash:Kedave est un sorcier de niv.2 qui utilise uniquement le domaine nécromantique

Regeneration:Kedav n'a pas d'envellope matérielle et son esprit se reconstitue aprés un choc.Il possede la régeneration.

L'ange noir:Kedave possede de grande ailes qui lui pemette de s'envoler.Il possede le vol.

L'Orbe du Malheur:Cette forme de magie est indestructible,L'Orbe se nourrit de toute sorte de sentiment qui permettent a Kedave de devenir plus puissant.
Gagner des marqueurs :

A chaque fois qu'une unité ennemi rate un test de peur,de terreur,de moral ou de panique.Mettez un marqueur malheur sur kedave.Mettez en un a chaque fois que kedave tue son 10eme,20eme,30eme... adversaire.Mettez en un autre lorsque le general ou le porteur de la grande banniere est tué.Mettez en deux si c'est Kedave lui-meme qui les tue.

Utiliser les marqueurs :

Au debut du tour CV Kedave peut utiliser ses marqueurs pour:
__ augmenter ses stats de 1 par marqueur (Force,endurance,CC,PV...)jusqu'a un maximum de 7
__pour invoquer L'Armure des peines (svg inv. de 6+)qui peut etre amelioré de 1 par marqueur utilisé jusqu'a un maximum de 4+

Ce que peut faire l'adversaire :

Si kedave est au CaC l'ennemi a le choix entre frapper Kedave ou son Orbe(utiliser alors les stats de l'orbe).L'orbe ne peut etre détruite et ne peut etre blessé que par des attaques magiques.Si l'Orbe est bléssé,Kedave perd tous ses marqueurs non-utilisé et ne peut en gagner jusqu'au debut du tour CV suivant.Ceci représente le temps que met l'Orbe a se reconstitué.

GLORIA TENEBRAE!!!! : Une fois par partie Kedave peut faire appel a la toute puissante tenebre pour faire tomber un voile noir sur les yeux de ses ennemis.Ce pouvoir peut etre utilisé au debut de n'importe quelle tour ennemi

Ce pouvoir affecte toute les unitées non mort-vivante(donc meme les goules et les nuées de chauve souris sont affectées)du champ de bataille.Ces unitées lance chacune un D6,Sur 5+ elle n'ont plus aucune ligne de vue,ont -1 en Mouvement et -1 pour toucher au CC pour ce tour.
(Une ligne de vue sur l'ennemi est obligatoire pour charger,tirer ou lancer certains sort)

Arme magique :

La faucheuse de l'aube noir:Cette grande faux arrache et absorbe les âmes des vivants qu'elle tranche

Compte comme une arme lourde(comme toute les faux)
Toute figurines bléssée par cette arme doit effectuer un test d'endurance avec 2D6 ou mourir quelleque soit son nombre de PV restant


Dernière édition par le Lun 31 Oct - 7:39, édité 1 fois
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 27 Oct - 4:55

Qu'est ce que vous pensez de mon perso????
Aidez moi pour son cout en point(mais ne floodez pas on est dans un concours ici)
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Theris
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Theris


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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyVen 28 Oct - 12:11

pas mal ton perso, mais la faucheuse..... c'est pas un peu exagéré?
je dirais 750 pts.
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Big Bubba
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Big Bubba


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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyVen 28 Oct - 14:04

la faucheuse est bien... des armes similaires existent, c'est donc pas trop exagérée...
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Furial Altazar
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyVen 28 Oct - 14:22

Tu aimes bien les perso très puissants...
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Theris
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 29 Oct - 0:16

QUOIIIIIIIIIIIIIIIIII????????????? il existe vraiment des armes pareilles?????????????
quiq, quid, ubi, quibus, auxillis, cur, quomodo, cuando?
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Supernov
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 29 Oct - 2:47

Oui il existe par exemple la lame de poison des elfes noirs ou la lame de givre des CV.
Cepandant la plupart du temps elle coute au moins 75 pts.

Alors pour ton perso, il faut à mon avis reduire la puissance du voile des tenebre, ça fait en gros un tour ou la moitié des unité de l'ennemi ne peuvent rien faire.
Deja a mon avis il serait plus logique de faire un test de Cd à -1 ou etre affecté, et en plus tu pourrais dire que les unités ennemi ratant leur test
ne peuvent charger qu'a leur valeur de mouvement non doublée et que les armes de tir ne peuvent tirer qu'a courte portée, et qu'elles subissent tout de meme un malus de -1 au tir.
Bon sinon l'histoire du cube de tenebres est simpa, mais lorsque le cube est blessé, il pert tout ces marqueurs unitilisé ou alors tous, meme utilisé?A mon avis il serait mieux de dire qu'il perd tout ses marqueurs, meme utilisé, parce que sino, autant attaquer le perso!
Je ne me souvien plus, mais a tu mis une svg d'armure ou inulnerable a ton perso?
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 29 Oct - 3:46

avec un "marqueur" il gagne une svg. invulnérable de 6+, jusqu'à concurence de 4+...
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 29 Oct - 12:54

Je vais mettre que les unité ennemis sont affecté par le rideau de la tenebre sur du 5+....
Si on blesse l'orbe du malheur ,seul les marqueurs non utilisés disparaissent,sinon le perso peut tomber d'un coup a - de 0PV ou devenir tout faible.....mais si vous voulez je vais descendre l'endurance de l'orbe a 4
C'est vrai que j'aime bocoup les perso puissant^^(en meme temps je n'en fais qu'un pour chaque armée que je joue ou l'intention de jouer...)
L'interet de frapper l'orbe c'est d'empecher Kedave de profiter d'un tour ou il gagne trop de marquer a ton gout ou que tu sens que tes troupes vont louper bcp de tese de moral
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Supernov
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyLun 31 Oct - 7:15

Non non , laisse 5 d'endurance a l'orbe, seulement a mon avis il faudrait trouver un moyen de lui faire perdre les marqueurs qu'il a deja utilisé.
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyLun 31 Oct - 7:38

Il faut savoir que Kedave ne peut utiliser ses marqueur que avant les declaration des charge des comptes vampire DONC Si tu blesse l'orbe lors de ton tour,il perdra :
__les marqueur du précédent tour CV
__les marqueurs de ton tour
En clair ca fait 2 tour de jeu sans marqueur.
Donc quant il est au corps a corps il est desavantagé(et il faut dire que E4 et PV3 ca peut se faire tuer malgré la régénération....)
Kedave est redoutable surtout aprés quelque tour où aprés avoir atteri au milieu de ton armée,il terrifie tes unité grace a la terreur(identique a celle engendré par le prince demon speciale de tempete du chaos)Et gagne ainsi plein de marqueur qui le font passer a 7 de force(rappelons qu'il a une arme lourde) et a une svg inv. Et il fait la chasse aux chars
Mais il est bcp moins fort contre des nains que contre des skaven
En effet contre un bon CD il est moin efficace
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Supernov
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyLun 31 Oct - 15:10

D'acord.
Si je ne me trompe pas, tu utilise la méthode d'Avian?Parce que je ne vois pas a combien de point on pourrait estimer cette capacité qu'il a avec des marqueurs...Le reste devrait etre assez simple, puisque c'est la seule regle spéciale qui n'existe pas dans le jeu?
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyMar 1 Nov - 3:45

Je n'ai pas utilisé AVIAN du tout car sur ce que tu as mis sur le forum il ne parle que de troupe,pas de heros
Et pour le cout en point j'aimerais deja savoir combien ca coute un spectre CV
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Furial Altazar
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 17 Nov - 7:03

Pas d'autres candidats?
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Yeurl
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 17 Nov - 10:03

Oui, peut on commencer les votes ?
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Furial Altazar
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 17 Nov - 11:01

Allons-y.
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Pakacuti
Invité
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyVen 18 Nov - 1:28

D'accord mais il y a peu de participant
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Pakacuti
Invité
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 8 Déc - 3:36

IL FAUT LANCER LES VOTES!!!!!!!!
ALLEZ LES ADMIS IL FAUT SE BOUGER!!!!!!^^
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Agravain
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyJeu 8 Déc - 13:10

ouais ainsi que le concours de peinture.....
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Furial Altazar
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptyVen 9 Déc - 12:49

J'ai un probable abscès au niveau de ma dentition, je n'ai jamais rien eu d'aussi douloureux, je n'ai pas le courage de le faire ce soir.
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Concours de personnage de Novembre.   Concours de personnage de Novembre. EmptySam 10 Déc - 0:41

Bon, puisque les votes non pas été lancé et que j'ai terminé la création (règles et figurine) d'un de mes personnages, je lance ma candidature...



Badglum était doté d'une habilité guerrière et d'un instinct de stratège fort impressionnant dès son plus jeune âge, et ses pères, qui le qualifiait d'âme perfide et malicieuse, eurent tôt fait de lui prédire un grand avenir dans la tribus des gobelins de la nuit, les Yeux Rouges.
C'est donc sans grande surprise qu'il pri rapidement et aisément le pouvoir suite à quelques machinations machiavéliques de son invention. À la tête de sa nouvelle armée, il sema d'une main de fer le chaos dans les forteresses et les mines naines, criant ordres et menaces, tous respectèrent les volontés de Badglum et oublièrent rapidement de se quereller entre eux.
Face à de multiples victoires, il y avait toujours plus de gobelins avares et avides de pillages qui venaient rejoindre les rang des Yeux Rouges, des archers, des guerriers et chamanes tous aussi dévoué les uns que les autres au doigt et à l'oeil de leur vénéré général, qu'ils craignaient et admiraient.
Suite à quelques années de succès, la chance fini par rattraper le gobelin dévastateur, et alors qu'il s'apprêtait à servir une autre cuisante défaite à une armée naine, les troupes de réserve qu'il avait soigneusement déployé dans les montagnes derrières les lignes ennemies ne se montrèrent jamais... Anxieux, Badglum parvint à exécuter quelques prouesses, retardant ainsi l'inévitable, mais du s'avouer vaincu et fini par donner l'ordre de fuir le champ de bataille sous les clameurs et insultes des nains.
Récupérant pendant quelques brèves minutes, Badglum rassembla ses troupes restantes et contourna le champ de bataille pour voir de ses yeux ce qui était advenu de ses troupes d'élites postées en soi-disant réserve. Arrivé à leur campement, il les aperçu tous assis, scrutant le champ de bataille au loin. Fou de rage, il se mit à leur hurler leur incompétence tout en faisant virevoltant son épée magique pour étriper quelques gobelins paniqués et surpris, qui courait pour leur vie en jurant ne jamais avoir aperçu le signal convenu, ce dernier ayant probablement été etouffé par la violente bataille qui surgissait encore quelques heures de cela à peine...
Apaisé et épuisé, il ordonna à sa hordes se retourner à leur caverne et campement mère, où il s'installa songeur devant le feu. Tous étaient effrayés de ce qu'il pourrait bien leur faire, et pourtant, Badglum restait là, immobile devant les flammes hypnotiques. Il ne pouvait s'empêcher de revoir encore et encore cette bataille maudite ainsi que le regard fier de ce seigneur nain qu'il croisa du haut de son bouclier lorsqu'il ordonna à ses gobelins de retraiter...
Puis d'un bon, faisant sursauter l'armée qui épiait ses moindre mouvements, le général se leva pour se diriger vers la pile d'ordures et de trésors qui lui servait de butin de guerre. Il fouilla et fouilla, pour finalement, trouver une immense roue...
Il ne se rappela plus de quelle bataille il l'avait ramené exactement et cela importait peu, il l'avait retrouvé! Il somma donc deux gobelins de confiance de porter cette roue prestigieuse avant d'y monter lui-même, puis du haut de son nouveau trône de guerre, il mena une vague de peaux-vertes assoiffés de victoire et de vengeance sur cette même citée naine qui lui avait résisté plutôt. Un carnage d'une violence inouïe s'en suivi... Plus jamais aucun ordre ne passa inaperçu...

BADGLUM 'SHROOM, "L'INVINCIBLE"

Concours de personnage de Novembre. Caractristiques1dh

Badglum est le Seigneur de Guerre de la tribu des Yeux Rouges. Il va au combat sur une grande roue, accompagné par ses fidèles porteurs. Il peut être choisi comme Seigneur de votre armée gobeline, mais compte aussi comme un choix de Héros. Il doit être équipé comme suit et ne peut recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. Le coût de ses objets magiques et de ses porteurs est inclus dans son coût total.

Badglum et les Porteursde la Roue sont considérés comme une seule figurine dotée des caractéristiques ci-dessus. S'il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention, Messire!"


Points: 375

Armes: L' Épée de la Vouivre.

Armures: Bonnet du Voile Nocturne.

Puissance d'Unité: Badglum et ses Porteurs sont considérés comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3.

Seigneur des Yeux Rouges: Si votre armée inclut Badglum, il doit être votre général.

Porteurs de la Roue: Badglum part au combat sur sa prestigieuse Roue, il est donc facilement visible et les gobelins de son armée situé dans un rayon de 18ps peuvent utiliser sa valeur de Commandement, au lieu des 12ps habituels. Les caractéristiques des Porteurs sont incluses dans le profil de Badglum, et tous les trois combattent comme une seule figurine.

Armée Gobeline: Badglum commande une armée de gobelin uniquement, les orques lui trouvant aucun prestige auraient tôt fait de la jeter du haut de sa Roue. L'armée de Badglum ne peut donc inclure aucun orque. De plus, votre armée doit comprendre plus de gobelins de la nuit que de gobelins communs.

OBJETS MAGIQUES

Épée de la Vouivre: À ce qu'on raconte, l'épée que porte Badglum aurait été forgé par des elfes, et possède une finesse remarquable en plus d'une solidité à toute épreuve. Badglum, pour plus d'efficacité encore, aurait trempé la lame de cette dernière dans du sang de Vouivre.

L'Épée de la Vouivre donne un bonus de +1 en force et compte comme ayant des attaques empoisonnées. La lame de cette dernière est également perçante.

Bonnet du Voile Nocturne: La cape rattachée au bonnet que porte Badglum est si grande que l'on a l'impression qu'il est entouré d'un brouillard nocturne perpétuel lorsque cette dernière vole au vent, ce qui complique grandement la tâche de ses assaillants.

Le Bonnet compte comme une armure légère et confère en plus à Badglum et aux Porteurs une sauvegarde invulnérable de 5+ au CC et de 4+ contre les tirs.

Courroux de l'Échec: Badglum déteste la défaite, et ses hommes le savent très bien et craignent son courroux ainsi que les représailles s'ils venaient qu'à ne pas satisfaire ses attentes.

Au combat, la présence de Badglum permet au unité dans un rayon de 12ps de relancer leurs tests de moral ratés. De plus, lorsque Badglum rejoint une unité, cette dernière devient Tenace.

Calme l'Animosité, haine des nains, peur des elfes

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